Lissage texte en web

Bon, j’en avait déjà parlé mais on m’a pas proposé de solution depuis donc je up parce que ça rend vraiment l’outil texte inutilisable.
Sur les projets HTML5, si je crée un événement pour délisser un objet texte, le chargement de l’aperçu ne charge pas, il s’arrête à 100% sans passer au jeu et si j’insiste ça fait planter GD.
Du coup je me retrouve avec un jeu dont les textes (16pt) sont complètement illisibles et je me sens pas de faire un sprite pour chaque ligne de dialogue…

Malheusement, cette option n’est pas disponible pour les jeux HTML5 (un avertissement sera présent dans la prochaine version).

Du coup le seul moyen pour pas que j’ai un texte lissé ça va être de faire un sprite pour chaque ligne de dialogue?
Si c’est le cas autant abandonner tout de suite.

Parviens tu à faire la compilation complète du jeu ?