(Mac) Jouer une musique.ogg

Bonjour tout le monde,

J’ai découvert GDevelop il y a quelques mois et je m’y mets tout doucement. J’ai lu à peu près toute la doc en français et en anglais sur le logiciel, je suis régulièrement le forum et c’est la première fois que je poste.
Voilà mon problème :

Je cherche à lancer une musique lorsqu’on remplit certaines conditions ; mon jeu est une seule grosse scène, et les différents “écrans” qui composent le jeu sont en fait juste un mouvement de caméra sur cette scène.
Ce que je voudrais, c’est qu’une musique différente se lance en fonction de la position de la caméra : si je suis sur la position du premier écran, la musique correspondante se lance.

Quelques infos :

  • Je suis sous mac (la version est pas toujours super fonctionnelle)

  • J’ai créé une variable pour déterminer où se trouve la caméra (centrée sur l’écran n°1, n°2, 3…). J’ai vérifié et elle est fonctionnelle. Quand j’accède à mon écran de jeu numéro 2 : “Faire =2 à la variable globale position_actuelle”
    C’est la condition que je cherche à vérifier pour lancer la musique correspondante :
    “Si variable position_actuelle =2” => “Lancer musique”

  • J’ai converti mon morceau en .ogg, mais pas via l’outil de conversion inclus dans GDevelop (il ne fonctionne pas, me renvoie un message d’erreur). J’utilise Audacity, et j’ai essayé avec un convertisseur en ligne. Pas de résultat.

  • J’ai fait en sorte que l’action ne se lance qu’une seule fois : pas de succès

  • J’ai testé “Jouer une musique”, et “Jouer une musique sur un canal” : pas de musique qui se lance. Même si je veux la lancer en début de scène, sans conditions préalables.

  • J’ai testé, avec les mêmes conditions, “Jouer le son xxx.wav” : et là ça fonctionne.

Où peut se trouver le problème ?
Merci d’avance pour vos lumières.

Je fais un petit update (la problème est résolu), pour donner une piste à ceux qui peuvent se trouver dans la même situation que moi : le soucis venait du navigateur qui ouvrait l’aperçu du jeu.
Dans mon cas, j’ai changé Safari pour Chrome, et ça fonctionnait de nouveau. :neutral_face:

Merci de ton retour ! :stuck_out_tongue: :stuck_out_tongue:

Ah merci, j’avais ce problème aussi! Du coup je me suis retrouvé à tout exporter en .wav mais ça posait d’autres soucis