Pour ceux qui ont utilisés les derniers SDK, il faut mettre à jour SFML et virer les fichiers TinyXml* de vos extensions ( ils sont intégrés à GDL maintenant. )
Ah ouuuui, je me disais bien que j’avais oublié quelque chose.
Il faut virer tous les fichiers TinyXml de tes extensions, vu que j’ai integré TinyXml à GDL.
Oui, et on fait perdre un peu de poids aux extensions qui jusque ici avaient toutes leurs TinyXml à elles.
Vu que TinyXml est relativement petite et stable, je pense qu’il y a pas de soucis à l’intégrer directement dans GDL : Car au pire, si je dois la mettre à jour, je n’ai que quelques adaptations à faire ( Rajouter des “GD_API” en fait ) pour l’intégrer à GDL.
J’ai mis à jour SFML, tu peux la retélécharger ( compilgames.net/code/GameDevelopSDK/SFML.7z ) et remplacer l’ancienne version par celle ci.
Je pense que le problème venait de là ( Procédure manquante, ça venait surement d’une fonction de SFML qui a légèrement changé de nom ).
Désolé pour ces deux cafouillages, il faudrait que je réfléchisse à un moyen d’éviter ça.