Annonces générales, discussions et feedbacks sur GDevelop.
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By 4ian
#59638 GDevelop 4.0.94 est disponible! Voici les nouveautés : :)

Nouvelle extension Inventaire. Permet de sauvegarder en mémoire des éléments et leur nombre, de fixer un nombre maximum d'éléments, de marquer un élément comme équipé...
Nouveau comportement Ancre. Permet de positionner des objets dans un coin de l'écran, même si l'écran a été redimensionné. (@victorlevasseur )
Nouvelle Extension SystemInfo, avec une condition pour vérifier si le jeu tourne sur un mobile.
Ajout d'une expression pour obtenir le nombre d'enfants d'une variable structure. (thanks @Wend1go!)
Correction du bouclage des musiques des jeux HTML5
Correction du chargement des valeurs stockées valant 0 ou un texte vide dans les jeux HTML5
Correction de l'espace en trop lors du collage d'une scène, évenement externe ou agencement externe.
Correction des objets se déplaçant sur une plateforme qui pouvaient rester bloqué dans le sol si le point d'origine était déplacé.
Optimisation du chargement des textures (@victorlevasseur )
Amélioration des performances HTML5 en évitant les allocations en inter.e
Ouverture des catégories lors de l'édition d'une action/condition en faisant un clic dessus (@victorlevasseur )
Nouvel éditeur pour les évènements liens (@victorlevasseur )
Optimisations des collisions pour les objets très grands (comme les cartes de tuiles) (@victorlevasseur )
Correction des evenements liens lors de l'import des mêmes evenements dans plusieurs scènes
Correction des evenements C++ qui ajoutaient des lignes vides après chaque fichier #include (@victorlevasseur )
Corrections pour Fedora 24 (@victorlevasseur )
Correction de plusieurs crashs potentiels par @victorlevasseur
Affichage dans l'éditeur d'un calque d'options manquantes
Corrections des actions pour envoyer une requête/télécharger un fichier pour les jeux natifs (@victorlevasseur )

Téléchargement

Téléchargement habituel depuis le site ou GitHub.
La version Ubuntu sera bientôt disponible.

Essayez Lil BUB's HELLO EARTH

Je suis moins actif sur le forum car je travaille sur Lil BUB's HELLO EARTH, un jeu fait avec GDevelop avec pour héros le chat Lil BUB. Essayez le jeu ici : http://compilgames.net/bub-landing-page/ - il est dispo pour iOS, Android, Mac et Windows :)
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By Lernox
#59641 Salut! Merci pour cette mise à jour!
Concernant Lil Bub, déjà merci de le proposer :)
Ensuite je souhaiterais te faire mon feedback:

Points positifs:
- La direction artistique tourne vraiment bien avec l'histoire de jeu
- La bande son est kiffante aussi!
Points négatifs:
- Touches pas adaptés (ENTER) pour le vaisseau par exemple ou encore F/G pour les attaques...
- Hitbox du chat pétée : Image | Image
- Les sols ne sont pas droits les uns par rapport aux autres. Créant ainsi des espaces vides : Image
- L'animation pour regarder le ciel+tongue est buggué ainsi que lorsque le chat est semi suspendu et également quand on fait laser+tongue!
- Les lasers traversent 80% des murs!
-L'animation du chat suspendu traverse les flotteurs! : Image | Image

Enfin bref, j'espère que le jeu marchera pour vous mais il est vraiment complètement buggué pour le moment ^^ sans parler des 5 crashs de démarrage :)
A améliorer! =)
Bonne continuation !
By Kink
#59642 Merci pour cette nouvelle mouture, ces améliorations et corrections ! :)

La communauté est pas mal active en ce moment ça fait plaisir :)
By Kink
#59645 Humm


Gros problème sur cette mouture : sur tous mes projets je constate que l'extension émetteur de particules du mode natif déconne !
Plus aucune image ne se charge, les quadrilatères sensés utiliser des images affichent des gros carrés blanc !

J'ai pas creusé plus, mais il y a clairement un problème sur l'extension particule ! Je repasse en version précédente pour l'instant.
Last edited by Kink on Sun 6 Nov 2016, 23:19, edited 1 time in total.
By Kink
#59647 Particules pardon !!!! je corrige le poste du haut, pas claire la dernière phrase , sorry!
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By victor
#59648 Je pense avoir repérer le problème. Je vais tâcher de le corriger.

Au passage, on est en train de mettre en place un système permettant de mettre à disposition une version nightly de GDevelop chaque jour (sur Windows dans un premier temps). En plus, cela nous facilitera la publication des mises à jour stables de GDevelop. On publiera donc un correctif dès que cela sera mis en place.
By Kink
#59649 Ok merci beaucoup, je repasse en 4.0.92 pour l'instant.
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By 4ian
#59656 @Lernox, tu es sur Windows ou Mac ? A quel moment sont les crashs ?