Annonces générales, discussions et feedbacks sur GDevelop.
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By 4ian
#62907 Je commence par HTML5 car il faut bien choisir et c'est plus abordable et facile pour distribuer les jeux créés, donc ça convient à plus d'utilisateurs.
Je compte re-intégrer le natif ensuite, le coeur du logiciel est toujours en C++ :)
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By LuDuo
#62920 Pour ma part, j'ai des inquiétudes concernant cette nouvelle version : j'ai peur qu'elle créée de nombreux bugs ou dysfonctionnements sur les projets en cours débutés avec l'ancienne version. Ce serait dommage et surtout très décourageant pour les développeurs en herbe comme moi :P
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By 4ian
#62926 Pas de risque, le moteur de jeu est exactement le même - c'est le même code qui fait tourner les jeux crées avec GDevelop 4 ou 5. :)
Les jeux fonctionneront donc de la même manière. Par contre dans un premier temps, GDevelop 5 permettra uniquement d'éditer les jeux HTML5.
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By 4ian
#63176 Une nouvelle version beta est dispo !

Vous pouvez essayer le nouvel éditeur d'évènements et l'édition des comportements pour les objets.
L'éditeur d'évènements est encore assez simple et n'a pas d'autocomplétion des expressions par exemple.

Screen Shot 2017-08-30 at 01.12.18.png
Screen Shot 2017-08-30 at 01.12.18.png (544.13 KiB) Viewed 540 times


Téléchargement
Windows : https://github.com/4ian/GD/releases/dow ... -beta5.exe
macOS : https://github.com/4ian/GD/releases/dow ... -beta5.dmg
Linux : https://github.com/4ian/GD/releases/dow ... ta5.tar.gz


Version en ligne à tester !
J'ai aussi fait une version utilisable en ligne : http://4ian.github.io/GD/
C'est un prototype pour montrer comment GDevelop 5 peut fonctionner dans un navigateur. C'est limité à un jeu de démo pour l'instant mais l'aperçu marche :)
L'objectif reste quand meme d'avoir une version Desktop installable totalement fonctionnelle.
By Kink
#63179 Nice, ça avance :)

Du neuf sur le support du natif sur GD 5, et des problèmes "non contournables" des versions 4.0.92 et 4.0.94 ?
Je me suis rendu compte que je n'étais pas le seul dans le cas de figure que je t'ai soumis il y a quelques mois. (Pour infos : http://forum.compilgames.net/viewtopic.php?p=63127#p63127 )
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By Bouh
#63181 J'ai testé la version web et voici mes retours :

La numérotation des events est indispensable pour s'y retrouvé, la couleurs des commentaires aussi.
En tout cas le style/design est plus sobre, il y a encore des choses à faire effectivement.
La flèche lorsque je déplace un event est casser :
qsdqsffa.png
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Les distinctions entre les catégories sont pas marqué du tout par exemple dans ce menu :
sdfsdfz.PNG
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Les ancrages des fenêtres sont pas super, là on affiche les calques ou les instances d'objet, mais pas les deux en même temps, c'est un cas d'exemple c'est valable pour d'autres fenêtres.

Dans les event avec un choix d'objet si il y a trop d'objets ont peut pas tous les voir dans la liste, impossible de scroll :
Ici aussi les catégories à gauche de l'image auraient bien besoin d'une séparation, par exemple un gris clair une ligne sur deux.
jhgfds.png
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L'édition de propriété dans la ligne de l'event se fait maintenant avec une petite popup, dans la ligne elle même c'était bien, pourquoi une petite boite maintenant ?
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By 4ian
#63248 J'ai été pas mal occupé mais j'ai eu le temps de faire quelques modifs pour rendre les distinctions plus claires avec des fins traits gris dans le gestionnaire de projet et les liste d'objets et de selection d'instructions (actions ou conditions).
J'ai mis du scroll sur la liste d'objets.
=> http://4ian.github.io/GD/ (pensez à bien vider votre cache au besoin).

Je prends en compte vos retours pour la suite ! :)

L'édition de propriété dans la ligne de l'event se fait maintenant avec une petite popup, dans la ligne elle même c'était bien, pourquoi une petite boite maintenant ?


C'est plus par limitation technique mais je peux essayer d'améliorer le positionnement pour que la petite boite apparaisse sur le paramètre directement.

Du neuf sur le support du natif sur GD 5, et des problèmes "non contournables" des versions 4.0.92 et 4.0.94 ?
Je me suis rendu compte que je n'étais pas le seul dans le cas de figure que je t'ai soumis il y a quelques mois. (Pour infos : http://forum.compilgames.net/viewtopic. ... 127#p63127 )


Pas encore de support natif dans GD 5 pour le moment, j'essaie d'avoir un "produit" utilisable et surtout appréciable déjà pour les jeux HTML5 afin d'être sur que, quand je vais prendre le temps de travailler sur porter le natif dessus, ce soit sur une version qui a déjà reçu la "validation" des utilisateurs :)

Pour les problèmes des versions actuelles, il faut que je sorte une nouvelle version 4.0.95, je vais essayer de caler ça dans mon planning
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By 4ian
#63350 Au passage, je suis entrain de travailler sur un wiki à jour pour GDevelop 5 : http://wiki.compilgames.net/doku.php/gdevelop5/start

Il est pour l'instant tout vide mais a une interface rafraichie et plus clean ! Le but est d'avoir des pages facilement accessible et moins cachées. Je rajouterai des liens dans GDevelop 5 directement vers ce wiki au fur et à mesure qu'il est complété :)